| |
|
|
Правила проекта "Киевская Лига Counter-Strike (КЛCS)".
- Общая концепция и идея Киевской Лиги Counter-Strike. (КЛCS)
- Главной задачей Лиги является объединение в
молодёжную некоммерческую организацию всех одиночных игроков и команд
(кланов) из Киева и Киевской области, играющих в Counter-Strike. Мы помогаем игрокам создать свою команду или найти себе достойное место в одной из
команд Лиги.
- Мы активно сотрудничаем с игровыми компьютерными
клубами, некоторые из которых в последствии получают статус официальных.
Такие клубы, по нашему мнению являются лучшими клубами, и мы оказываем им
всестороннюю информационную поддержку.
- Вступление и правила участия в КЛCS.
- Вступить в лигу может любая Counter-Strike команда из Киева и Киевской
области. Фактом регистрации команда подтверждает своё согласие с правилами
Лиги.
- Для вступления в лигу команда должна заполнить анкету и отправить
на e_mail: klcs{at}ukr.net (deprecated).
Для вступления в лигу, в качестве судьи, нужно заполнить анкету и отправить
на e_mail: klcs{at}ukr.net (deprecated).
- Команды вступившие в лигу после начала сезона, автоматически попадают во
второй дивизион следующего сезона.
- Официальной игровой платформой, на которой проводятся все матчи КЛCS,
является оригинальная версия CS 1.3 на базе Half-Life v.1.0.0.8. При
появлении обновления для одного из компонентов, оргкомитет КЛCS может
принять решение о признании нового обновления официальным. Все игры,
проводимые в рамках КЛCS, должны проходить на выделенном сервере с
фиксированными настройками сервера, которые утверждает оргкомитет лиги.
- Состав команды не ограничивается. Игры проходят 5х5.
- Порядок проведения игр.
-
О начале и конце сезона сообщает оргкомитет лиги.
-
Все команды лиги делятся на два дивизиона: первый и
второй.
-
По итогам сезона четыре (играющие) команды первого дивизиона,
занимающие последние четыре места, переходят во второй дивизион.
Соответственно четыре команды второго дивизиона, занимающие первые четыре
места, переходят в первый дивизион. Также из первого дивизиона удаляются команды которые распались во время сезона.
- Первый дивизион состоит из 16-ти команд.
- Второй дивизион состоит максимум из 38-ми команд.
- У каждой команды будет таблица игр, в которой будет указано, с кем, когда и в каком клубе они играют.
У каждой команды (не зависимо от дивизиона) будет ОДНА рейтинговая игра в неделю (две карты).
Если у команды не получается сыграть в указанное время, то за 5 дней до игры она должна известить оргкоммитет (через форум), тогда игра будет перенесена на другой день. Если команда не известила ни о чем и не пришла на игру, ей будет засчитано техническое поражение.
Информация для клубов и судей: с понедельника по пятницу в клубе играются пять игр. Каждый день по одной игре, игры начинаются в 19.00. Суббота и воскресенье: по две игры в день, в 12-00 и в 15-00.
-
Все игры первого дивизиона должны проходить в присутствии представителей КЛКС (судьи или оргкомитет лиги). В противном случае результаты не засчитываются. Присутствие судей на играх второго дивизиона не обязательно, но желательно.
-
Рейтинговые игры команд КЛCS проходят только в
таких клубах:
| № |
Название |
Адрес |
Телефон |
Команда клуба |
| 1 |
Витамин+Аспирин |
м. Дарница, ул. Малышко, 3д |
5734539 |
5* |
| 2 |
М16 |
м. Кловская, Печерский спуск, 3 |
2353840 |
b2p |
| 3 |
Империя |
м. Позняки, ул. Гришка, 6а |
5720370 |
xb |
-
Организация игрового процесса и рейтинговая
система:
-
При встрече команды играют
две карты из официальных карт лиги.
Первый дивизион играет две карты согласно расписанию:
- Неделя 1: de_dust2 | de_nuke
- Неделя 2: de_prodigy | de_train
- Неделя 3: de_cbble | de_dust2
- Неделя 4: de_nuke | de_aztec
- Неделя 5: de_train | de_cbble
- Неделя 6: de_aztec | de_prodigy
- Неделя 7: de_dust2 | de_nuke
- Неделя 8: de_prodigy | de_train
- Неделя 9: de_cbble | de_dust2
- Неделя 10: de_nuke | de_aztec
- Неделя 11: de_train | de_cbble
Второй дивизион определяет карты вычеркиванием (до
тех пор, пока не останется две, на которых и будут проходить игры).
-
Официальные карты КЛCS:
- de_nuke,
- de_dust2,
- de_train,
- de_prodigy,
- de_aztec,
- de_cbble.
-
Очки начисляются за каждую карту по системе: 3 очка
- за победу, 1 очко - за ничью, 0 очков - за поражение. В конце сезона команды с равным количеством очков, занимающие призовые места играют дополнительный матч (до двух выиграных карт) или круговую если команд больше двух.
-
Правила игры - "по maxround", т.е. за каждую сторону команды играют 12 раундов (например счет может быть таким 4-8, 11-1, 5-7 и т.д.). В итоге побеждает та команда которая за обе стороны набирает 13 побед.
-
Запрещено:
-
Использование нестандартных моделей и прицелов,
жульничества посредством читов, а также всевозможных способов визуального
облегчения ведения игры запрещено.
-
Разговаривать "мертвым" игрокам, вообще.
-
Во время игры зрителям запрещается общаться с
игроками и передавать им какую-либо информацию из игрового зала.
-
Координатор команды.
-
Использование своих конфигурационных файлов.
-
Использовать распрыжку, применять ослепляющие гранаты сквозь текстуру, изменение освещения текстур, подсаживать игроков на текстуры (de_aztec, de_prodigy, de_dust) и другие баги игры (решения по этим вопросам принимает главный судья).
-
Изменять следующие настройки:
- gl_alphamin "0,25"
- gl_monolight "0"
- lightgamma "2.500"
- texgamma "2"
- fastsprites "0"
-
Разрешено:
-
Приносить с собой и использовать личную
клавиатуру или мышь во время проведения игры. При этом Лига не несёт
никакой ответственности в случае, если во время игры произошёл отказ его
оборудования.
-
Переговоры в процессе игры между "живыми" членами
команды.
-
Команда имеет право взять на игру одного наёмника
без спроса команды-противника. Наемным игроком может быть любой человек,
незарегистрированный ни в одной команде КЛCS в качестве игрока.
-
Изменять следующие настройки:
- gl_picmip 0, 1, 2 не более
- sensitivity
- zoom_sensitivity_ratio
- r_drawviewmodel
- gl_spriteblend
- hud_fastswitch
- hideradar
- m_filter
- volume
- adjust_crosshair
- cl_showfps
- fps_max
- fps_modem
- brightness не более 5
- gamma не более 5
- say
- say_team
- name
- quit
-
"Пауза" в процессе игры может
использоваться любым членом команды только в следующих случаях:
- "зависания" компьютера одного из игроков команды,
- отсоединения от игрового сервера,
- возникновения неисправностей оборудования,
- по требованию или с разрешения судьи.
-
Если команды начали играть,
они тем самым соглашаются с тем, что никакие правила не были нарушены.
-
Перед началом каждой игры или смены
сторон, команда имеет право произвести замены.
-
Правила поведения игроков во время матча.
-
После "смерти" игрок имеет право сообщить своим
товарищам о месте, где он был "убит". После этого он обязан опустить
консоль, убрать руки с клавиатуры и мыши и ни коим образом не комментировать
происходящее в игре вплоть до окончания раунда.
-
За подсказки "умершего"
игрока, ему выносится предупреждение, за повторное нарушение игрок-нарушитель удаляется из игры в
начале следующего раунда (судья прописывает kill). После третьего предупреждения игрок-нарушитель удаляется до конца
игры, за обе стороны (судья прописывает quit).
-
Игрок после "смерти" обязан оставаться на своем
месте (не вставать из-за компьютера).
-
Судейство.
-
Игры
первого дивизиона судит официальный судья лиги или член оргкомитета КЛCS.
-
Во всех исключительных спорных случаях, не
указанных в правилах, решение принимает судья лично.
-
За некорректное поведение по отношению к другим
игрокам и не подчинение решениям судьи игрок получает предупреждение. За
повторное нарушение игрок отстраняется от игры.
-
За систематическое нарушения правил судья имеет
право присудить техническое поражения команде, или выставить на совет
Оргкомитета рассмотрение вопроса о дисквалификации команды из Киевской Лиги
Counter-Strike.
-
Если команда считает, что судья принял неправильное решение, то она не позднее чем в Зх дневной срок
после окончания игры может обратиться в оргкомитет КЛКС с просьбой признать результаты
недействительными. В случае признания оргкомитетом КЛКС неправомерности
действий судьи может быть назначена переигровка.
Официальные установки сервера.
- hostname "KLCS server"
- sv_aim 0
- mp_friendlyfire 1
- pausable 1
- sv_maxrate 10000
- host_framerate 0
- mp_fadetoblack 1
- sv_cheats 0
- mp_footsteps 1
- mp_flashlight 1
- decalfrequency 60
- mp_playerid 1
- mp_freezetime 5
- mp_buytime .25 (15 сек)
- mp_c4timer 35
- mp_timelimit 999
- mp_roundtime 3
- mp_autokick 0
- mp_autoteambalance 0
- mp_hostagepenalty 0
- mp_limitteams 6
- mp_tkpunish 0
- sv_clienttrace 1.0
- mp_autocrosshair 0
- mp_falldamage 0
- allow_spectators 0
- sv_proxies 1
- edgefriction 2
- mp_consistency 1
- sv_airaccelerate 5
- sv_airmove 0
- sv_bounce 1
- sv_clipmode 0
- sv_friction 4
- sv_gravity 800
- sv_maxspeed 320
- sv_maxunlag .25
- sv_minrate 0
- sv_stepsize 18
- sv_stopspeed 75
- sv_timeout 65
- sv_wateraccelerate 10
- sv_allowdownload 0
- sv_allowupload 0
|
|
|
|